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Halo para Pc

Halo

Halo: Combat Evolved es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción militar de 2001 desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios . El primer juego de la franquicia Halo , fue lanzado como un título de lanzamiento para el sistema de juegos Xbox el 15 de noviembre de 2001. Más de cinco millones de copias se vendieron en todo el mundo en noviembre de 2005. Microsoft lanzó versiones del juego para Microsoft Windows y Mac OS X en 2003, y la historia circundante fue adaptada y elaborada en una serie de novelas, cómics y series web de acción real . El juego fue lanzado más tarde como un original de Xbox descargable para la Xbox 360 . Un remake de alta definición , Halo: Combat Evolved Anniversary , fue lanzado para Xbox 360 en el décimo aniversario del lanzamiento del juego original, y fue relanzado como parte de Halo: The Master Chief Collection el 11 de noviembre de 2014, para Xbox One .

Halo se establece en el siglo veintiséis, y el jugador asume el papel de Jefe Maestro , un súper soldado cibernético mejorado . El jugador está acompañado por Cortana , una inteligencia artificial que ocupa la interfaz neuronal del Jefe Maestro. Los jugadores luchan contra varios alienígenas mientras intentan descubrir los secretos del Halo homónimo , un mundo artificial en forma de anillo . El juego ha sido recomendado por elementos como su historia, la variedad de estrategias que los jugadores pueden emplear y su modo multijugador; sin embargo, la naturaleza repetitiva de su diseño de nivel fue criticada por algunos revisores.

Halo ha sido elogiado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos ,  y fue clasificado por IGN como el cuarto mejor tirador en primera persona.  La popularidad del juego ha llevado a etiquetas como ” Halo clone” y ” Halo killer”, aplicadas respectivamente a juegos similares o anticipados a ser mejores que este. Además, el juego inspiró y se usó en la serie de videos Red vs. Blue creada por los fanáticos , que se acredita como el “primer gran éxito” de machinima (la técnica de usar motores 3D en tiempo real, a menudo de videojuegos, para crear películas animadas).

Jugabilidad

Como shooter en primera persona (FPS), la jugabilidad de Halo: Combat Evolved es similar a otros juegos del género, centrándose en el combate en un entorno 3D que se ve casi en su totalidad desde una vista en primera persona . El jugador puede moverse y mirar hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. [19] El juego presenta vehículos, que van desde jeeps blindados y tanques hasta aerodeslizadores alienígenas y aviones, muchos de los cuales pueden ser controlados por el jugador. El juego cambia a una perspectiva en tercera persona durante el uso del vehículo para pilotos y operadores de armas montadas; los pasajeros mantienen una vista en primera persona.La pantalla de inicio del juegoincluye un “rastreador de movimiento” que registra aliados en movimiento, moviendo o disparando enemigos y vehículos, en un cierto radio del jugador.

El personaje jugador está equipado con un escudo de energía que anula el daño causado por el fuego de las armas y los impactos contundentes. La carga del escudo aparece como una barra azul en la esquina de la pantalla de inicio del juego, y se recarga automáticamente si no se produce daño durante un breve período. Cuando el escudo está totalmente agotado, el jugador se vuelve altamente vulnerable, y el daño adicional reduce los puntos de golpe de un medidor de salud secundario. Cuando este medidor de salud llega a cero, el personaje muere y el juego se recarga desde un punto de control guardado. La salud se puede reponer mediante la recopilación de paquetes de salud dispersos por los niveles del juego.

El arsenal de Halo consiste en armas de ciencia ficción . El juego ha sido elogiado por dar a cada arma un propósito único, por lo que cada útil en diferentes escenarios. Por ejemplo, las armas de plasma necesitan tiempo para enfriarse si se disparan demasiado rápido, pero no se pueden volver a cargar y deben desecharse al agotarse las baterías, mientras que las armas de fuego convencionales no pueden sobrecalentarse, pero requieren recarga y municiones. En contraste con los grandes inventarios de armas de los juegos de FPS contemporáneos, los jugadores de Halo pueden llevar solo dos armas a la vez, lo que exige una estrategia al manejar armas de fuego.

Halo se aparta de las convenciones tradicionales de FPS al no forzar al personaje jugador a enfundar su arma de fuego antes de desplegar granadas o instrumentos contundentes de alcance cuerpo a cuerpo ; en su lugar, ambos ataques pueden ser utilizados mientras el arma esté aún equipada, suplantando o completando el fuego de armas pequeñas.Al igual que las otras armas del juego, los dos tipos de granadas son diferentes; la granada de fragmentación rebota y detona rápidamente, mientras que la granada de plasma se adhiere a los objetivos antes de explotar.

Combatientes

La fuerza enemiga principal del juego es el Covenant , un grupo de especies alienígenas aliadas por la creencia en una religión común. Sus fuerzas incluyen élites , guerreros feroces protegidos por la recarga de escudos de energía similares a los del jugador; Grunts , que son criaturas cortas y cobardes que generalmente son dirigidas por élites en la batalla, y con frecuencia huyen aterrorizadas en lugar de luchar en ausencia de una Élite líder; Chacales , originalmente piratas espaciales, que usan un escudo de energía altamente duradero en un brazo y una forma de pistola en el otro; y cazadores, grandes y poderosas criaturas compuestas de pequeñas colonias parecidas a gusanos con gruesas placas de armadura que cubren la mayoría de sus cuerpos y un gran cañón de asalto que dispara ráfagas explosivas de plasma verde.

Un enemigo secundario es el Diluvio , una forma de vida alienígena parásita que aparece en tres variantes principales. Las esporas, la verdadera forma del Diluvio, son seres frágiles y causan poco daño individualmente, pero a menudo viajan en enjambres de varias docenas para infectar a sus presas. Los guerreros de las inundaciones son el resultado de humanos y Covenant Elites que han sido infectados por las esporas y, como resultado, tienen cuerpos deformados. Los transportadores sirven como incubadoras ambulantes de esporas; cuando están heridos o cerca de una posible víctima, explotan para dañar otras formas de vida cercanas y liberar sus esporas.

Otro grupo de enemigos son los Sentinels: drones robóticos diseñados por una raza extinta llamada Forerunners para proteger sus estructuras y prevenir los brotes de inundación. Los centinelas pueden revolotear en espacios cerrados y producir un escudo de energía cuando están bajo ataque. Carecen de durabilidad, pero usan poderosas armas de rayo láser y son inmunes a las infecciones del Flood.

La inteligencia artificial en Halo ha sido recibida favorablemente. El jugador a menudo recibe ayuda del Marines del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC), que ofrece apoyo en tierra, como el manejo de torretas de armas o el uso de una escopeta mientras el jugador conduce un vehículo.

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