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¿Por qué usar Squash?

Haga que su sitio web cargue más rápido
Si está creando un sitio web, debe asegurarse de que sus imágenes sean lo más pequeñas posible. Si su sitio web tarda demasiado en cargarse, los clientes potenciales avanzarán rápidamente.

Reducir el tamaño de los archivos adjuntos de correo electrónico
A nadie le gusta recibir grandes archivos adjuntos por correo electrónico. Use Squash para reducir el tamaño del archivo de las imágenes que envía. Esta no es la única razón, algunos servidores de correo electrónico rechazarán archivos adjuntos de gran tamaño.

Haga que sus aplicaciones se descarguen más rápido

Los recursos en su aplicación son probablemente más grandes de lo que deben ser, use Squash para comprimirlos y acelerar el tiempo de descarga para sus clientes.

Convertir PSD en JPG para clientes

¿Tiene prisa y necesita enviar un archivo psd a un cliente, pero no tiene tiempo para abrir Photoshop? Simplemente déjalo caer en Squash y se convertirá y listo para enviar en segundos.

Cargas más rápidas al compartir

No pierdas tu tiempo o ancho de banda esperando subidas. Comprima sus imágenes para una carga más rápida antes de compartirlas en Facebook, Twitter o Slack.

Convertir capturas de pantalla (PNG) en JPG

La Mac guarda capturas de pantalla como PNG. Esto está bien si quieres la máxima calidad, pero los PNG son demasiado grandes para compartir en línea con demasiada rapidez. Coloque PNG en Squash y los convertirá automáticamente en JPG. Verifique las Preferencias para habilitar esta opción.

Las imágenes receptivas son una parte importante de una aplicación web receptiva. Dado que todo el sitio web debe ser adaptable para su visualización en múltiples dispositivos, las imágenes deben mostrarse de forma óptima, independientemente de las características del dispositivo de visualización utilizado. Las imágenes que se ven geniales en un escritorio estándar pueden verse pixeladas en una pantalla Retina.

Sin embargo, las imágenes de alta calidad solo deben usarse para pantallas de alta densidad de píxeles (como los dispositivos Retina de Apple). Se debe evitar la sobrecarga adicional de carga de página para pantallas que no admitan alta densidad. Renderizar imágenes de alta calidad para todos los dispositivos (independientemente de su densidad de visualización) puede ser un problema en teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles con ancho de banda limitado o potencia de procesamiento.

Por lo tanto, en general, desea mostrar una imagen separada basada en la relación dispositivo-píxel del dispositivo (medida en píxeles del dispositivo por píxeles CSS). El objetivo es tener la “misma” imagen para mostrar en todos los dispositivos, pero para mostrarla a una resolución más alta en los dispositivos que pueden admitirla.

Cómo usar imágenes de densidad múltiple en una aplicación web
La idea es crear varios recursos de imagen y “sugerencias” que ayuden a un agente de usuario a determinar la fuente de imagen más apropiada para mostrar.

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