Project64 es un emulador de Nintendo 64 escrito en el lenguaje de programación C para el sistema operativo Windows . Este software utiliza un sistema de plug-in que permite a los grupos de terceros utilizar sus propios complementos para implementar componentes específicos. Project64 puede jugar juegos de Nintendo 64 en una computadora que lee imágenes de la ROM , ya sea arrojados de la memoria de solo lectura de un cartucho ROM de Nintendo 64 o creados directamente en la computadora como homebrew . Project64 se considera uno de los mejores emuladores de rendimiento que se utilizan hoy en día.El programa está licenciado bajo la Licencia Pública General GNU versión 2, y es un software libre y de código abierto.
Compatibilidad y características
Project64 se considera un emulador altamente compatible que no requiere el uso de un sistema básico de entrada / salida ( BIOS ). El emulador tiene funciones básicas, admite multijugador y permite alternar la relación de aspecto sin recortar.
Historial de desarrollo
El desarrollo de Project64 comenzó en marzo de 1998 con un pequeño equipo formado por Zilmar y otros. En septiembre de 1999, Zilmar conoció a Jabo, quien estaba desarrollando un Emulador N64 propio. En diciembre de 1999, Jabo fue invitado a unirse a Zilmar en un esfuerzo de colaboración para Project64. Jabo inicialmente no tenía la intención de ser el desarrollador de RDP / Graphics, tenía un mayor interés en el lenguaje ensamblador y la unidad de procesamiento central (CPU) pero a menudo se encontraba trabajando en los aspectos gráficos .
Los autores han publicado ciertas partes del código fuente para la versión 1.4, que ahora no es compatible. Project64k es una versión modificada de Project64 1.4 que proporciona capacidades de netplay multijugador mediante la integración del cliente de red de Kaillera . Los jugadores pueden unirse a servidores donde se pueden alojar varios juegos con otras características que son consistentes con Project64 1.4.En julio de 2011, Jabo decidió dejar de desarrollar Project64 y lanzó una versión modificada de 1.6 con algunas mejoras. También afirmó que no iban a suceder más lanzamientos del código fuente. Sin embargo, en abril de 2013, Zilmar lanzó tanto Project64 2.0 como un repositorio oficial de su código fuente que se puso a disposición en el sitio web de Project64, haciendo que el software sea de código abierto y accesible para todos. Se mencionó que una parte importante del código se reescribió en esta versión. Luego, aproximadamente un mes después, se lanzó Project64 2.1. En abril de 2015, se lanzó Project64 2.2 junto con un repositorio de GitHub para el código fuente. En mayo de 2015, Project64 2.2 ahora podía reproducir discos duros romD 64DD .
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